Guide / 成长
从若虫到成虫
孵出来的那一刻,住民是若虫。这段时间它几乎什么都做不了——但这正是你决定要留下哪几只的时候。
01若虫阶段其实很闲
若虫的成长时长:德国小蠊 10 分钟,美洲大蠊 20 分钟。
在这段时间里,它不能:
- 出门(野外派队要求成虫)
- 进养育室配对(同样要求成虫)
- 被踩扁换资源(踩扁按钮会写明「尚未成虫」)
它能做的只有三件事:待着长大、被起名字、被点着加速。
02加速:点一下减 5 秒
点住民卡(或详情卡里的加速按钮),每次把成长完成时刻提前 5 秒。没有冷却,可以连点。
德蠊若虫要 10 分钟 = 600 秒,全点完需要 120 次。所以和孵化仓一样,这是零头,不是主菜。
想快点出成虫,最好的办法是让它在后台自己走——成长是按时间戳结算的,关掉页面也照样在长。
03成虫之后解锁什么
| 玩法 | 要求 |
|---|---|
| 进养育室配对 | 成虫 + 无伤 + 同品种 + 异性 |
| 外出采集 / 交战 | 成虫 + 无伤 + 不在养育室 |
| 被踩扁换资源 | 成虫(若虫不给收益,按钮会置灰) |
| 带异色出门 | 异色不影响任何数值,只是外观 |
还有一件事变了:成虫之后卡面会换成成年形态的图,你也可以顺手把它送进养育室开始下一轮繁殖。
04属性在出生时就定死了
体长、速度、智力这三项属性,在住民出生的那一刻就掷定,成长不会改变它们。若虫和成虫是同一个个体的同一组数值。
所以想判断一只虫值不值得培养,越早看越好:
- 体长:决定战力与耐久,是最重要的一个。
- 速度:只加战力,不加耐久。
- 智力:只影响野外采集速率,不影响战斗。
详情卡里能看到这三项,以及由它们算出来的战力。
属性分布是偏斜的:多数个体落在靠近下限的位置,高属性是少数。同一颗卵鞘里出个 14mm 速度 9 的德蠊是运气,不是常态。
05编号与名字
每只住民出生时拿到一个编号(CID):RH 开头加 8 位字符,例如 RH7KQ2M9X。字符集刻意去掉了容易看错的 I、L、O、0、1,所以它念出来、抄下来都不容易出错。
同一份存档内不会出现两个一样的编号。
改名
在详情卡里点名字右边的铅笔图标,名字原地变成输入框,回车或点确定保存,Esc 取消。最多 12 个字,留空即恢复成「住民 #位序」的默认称呼。
名字只是称呼,不影响任何数值。做观察记录时给重点个体起个名字会方便很多。
06一眼分清若虫与成虫
- 若虫:卡面是小体型、没有发育完全的翅;德国小蠊背部两条黑纵纹。
- 成虫:翅发育完全、体型到位;德国小蠊前胸背板两条平行黑带,美洲大蠊前胸背板边缘一圈淡黄。
另外,住民卡上会写着阶段,详情卡里也标了当前形态,不用靠肉眼判断。
游戏里没有「蜕皮次数」这个概念——只有若虫、成虫两个阶段,中间没有更多细分。所以成长时长是一个定值,不会因为个体差异而变。