Guide / 繁殖
养育室:配对与产卵
养育室是唯一能把成虫变成新卵鞘的地方。它需要一雄一雌同品种的成虫,还需要营养——这是整个游戏里最贵的一次投入。
01先说条件
想配对成功,这对虫必须同时满足:
- 一雄一雌(性别在出生时定死,约各占一半,住民卡右上角有图标)
- 都是成虫(若虫进不来)
- 同一品种(德蠊配德蠊、美蠊配美蠊,不串种)
- 都没有伤(带伤的先去小卡治疗)
- 都不在野外(在途的住民不参与配对)
不满足条件的住民照样会列在选择面板里,但会置灰并写明原因,比如「若虫 · 尚未成虫」「带伤在身」「品种不同」。这是故意这么做的:让你看得见差在哪,而不是把人藏起来。
02两个阶段,一共 35 分钟
| 阶段 | 时长 | 谁在做 |
|---|---|---|
| 交尾 | 5 分钟(300 秒) | 一对 |
| 产卵 | 30 分钟(1800 秒) | 雌虫独自完成 |
也就是说,一对虫从进养育室到拿到卵鞘,最短也要 35 分钟。这期间它们不能出门、不能被踩扁、也不能参与别的配对。
点养育室中央的图,每次把当前阶段的完成时刻提前 5 秒,和孵化仓一致。
03营养槽:唯一的燃料
养育室的营养槽(上限 60 mg)是这一轮工作唯一的燃料。工作期间每秒消耗 0.02 mg:
| 阶段 | 消耗 |
|---|---|
| 交尾段(300 秒) | 约 6 mg |
| 产卵段(1800 秒) | 约 36 mg |
| 一整轮 | 约 42 mg |
所以满槽 60mg 刚好能跑完一整轮还有富余。这也是为什么槽的容量定在 60 而不是更大——它只需要比一轮多一点。
断粮会怎样
营养见底时进度暂停,不是作废。往里添一些就继续跑,已经走过的部分不会丢。收益是:你不需要在开之前把营养备足,只要在断粮时补上就行。
但别滥用这一点:两只成虫被卡在养育室里的时候,它们既不能出门也不能被踩扁。断粮太久等于白白占着两只虫。
04槽里的营养会留着
一轮结束之后,槽里剩下的营养不会被清空、也不会退还给你,它就留在槽里,等下一轮继续消耗。
所以营养槽更像一个「缓冲罐」而不是「一次性付费」:你可以一次倒多些进去,让它自己慢慢耗完,不用每轮都重新数。
怎么补充
拖动槽上的滑条,松手才真的倒进去;拖动过程中不会回写,所以不会因为手滑泼掉。
05一轮走完拿到什么
产出是一颗该品种的卵鞘,直接进仓库。要注意养育室不产出金币和营养,它只把营养变成卵鞘。
也就是说,整条循环是:营养 → 卵鞘 → 若虫 → 成虫 → 更多营养 / 更多卵鞘。金币只在踩扁那一步产生。
想量产就得一轮一轮跑,而每轮要占用两只成虫 35 分钟。这是这个游戏真正的时间成本所在——不是孵化那 5 分钟。
06温度作用在产卵段
环境温度加成只作用在产卵段(不是交尾段,也不是若虫成长)。最适温度下产卵段最多加快 30%,最冷最热时慢 20%。
换算一下:1800 秒的产卵段,在 +30% 时实际约 1385 秒(约 23 分钟),在 -20% 时约 2250 秒(约 37.5 分钟)。差别是十几分钟,值得看一眼主页的温度再决定什么时候开。
有意思的是,温度高的时候产卵更快,但每秒的营养消耗并没有变——所以快的那些时间等于省了营养。
07几个实操建议
- 先囤营养再开:把营养备到 42mg 以上再开一轮,能避免中途断粮占着虫。
- 优先用属性差的成虫配对:反正产出的卵鞘不继承父母属性,好虫应该留着出门或日后培养。
- 善用温度:主页温度接近 26.4°C 的时候开产卵段最划算。
- 别把最后一对成虫踩了:踩扁不可逆。要保证巢里始终留下至少一对同品种的成虫,否则产卵循环会断。
配对产出的卵鞘与父母的属性无关——体长、速度、智力都在若虫出生那一刻重新掷。所以「养出强个体」靠的不是选育,是样本量。