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Guide / 环境

环境温度

主页顶部那格「环境温度」不是装饰。它是全游戏唯一一个会自己变化的全局变量,而且它真的会影响你的进度。

攻略 · 最后更新 2026 年 9 月 15 日

01温度是怎么来的

温度由三层正弦波叠加而成,全部只跟真实的墙上时间有关:

层次 周期 幅度 作用
基准 26.4 °C 整条曲线的中线
昼夜层 22 分钟 ± 2.2 °C 玩一局就能看见它爬上爬下
天气层 97 分钟 ± 1.5 °C 让每次进游戏的底温都不一样
抖动层 222 秒 ± 0.4 °C 让数字看着是活的(其实是两条正弦叠加)

取值大致落在 22°C ~ 31°C 之间。它不掷随机数、也不存进存档——任何两台设备在同一时刻看到的是同一个温度,读档也不会出现「温度变了」这种事。

界面上显示到小数点后一位,后面那个箭头是「与 60 秒前比较」:↑ 升温、↓ 降温、→ 基本没动。

02加成是怎么算出来的

最适温度是 26.4 °C,偏离 4 度就掉到最低。中间用平方衰减,所以曲线在最适附近最平缓、越往外掉得越快:

舒适度 = 1 − (偏离 ÷ 4)²

加成 = −20% ~ +30%,也就是 0.8 倍到 1.3 倍。

温度 偏离 舒适度 孵化 / 产卵
26.4 °C 0 1.00 +30%
25.6 / 27.2 °C 0.8 0.96 约 +28%
24.8 / 28.0 °C 1.6 0.84 约 +22%
24.0 / 28.8 °C 2.4 0.64 约 +12%
23.2 / 29.6 °C 3.2 0.36 约 −2%
22.4 / 30.4 °C 4.0 0.00 −20%

看得出来,温度在 24.8~28.0 这一带都能拿到 +20% 以上,属于「随便什么时候开都不亏」的区间。真正需要避开的是超过 30°C 或低于 23°C 的极端时段。

03它影响什么、不影响什么

玩法 受温度影响
孵化仓的孵化
养育室的产卵段
若虫成长
养育室的交尾段
野外采集速率与行进
战斗的胜负与伤害
异色概率

这一点值得强调:温度不是全局加速器。它只挂在孵化与产卵这两处,因为它们都是「一仓/一室在闷头干活」的场景。

04加快是怎么实现的

这是这套系统里最值得说的一处实现细节。温度加成不是把总时长乘一个系数

做法是每过一个结算周期,就把「这段时间因为温度多干出来的活」直接从完成时刻里减掉。效果是:进度条始终表示「按当前温度预计什么时候完成」,不需要额外存一份进度,温度随时波动也不会让进度条抽搐。

同时养育室那边的营养消耗按同一个系数多扣,所以「干得快、耗得也快」,不会出现高温白赚营养的情况。

这条设计的好处是离线安全:因为温度本身就是时间的函数,回来时只要按时间轴重算一遍就行,不需要记录「离线期间温度是多少」。

05为什么不做成随机

换句话说,它给了游戏一个「外部节律」——你不用一直盯着,但什么时候回来干活更好,是有答案的。这也是放置类游戏里少见的、真正有决策价值的随机性:它随机,但可观察。

06怎么用它

游戏里的昼夜层是 22 分钟一轮,所以大约每 11 分钟就会从最热走到最冷、再走回来。想等到好温度,通常最多等十来分钟。