蟑螂之家 ROACH HABITAT

Guide / 数值

战力与耐久

一只住民有多能打,只看两个数:战力和耐久。它们都由体长与速度算出来,公式是公开的——因为这两条公式决定了你该怎么筛个体。

攻略 · 最后更新 2026 年 9 月 15 日

01两条公式

战力 = 体长 × 0.55 + 速度 × 0.9

耐久 = 6 + 体长 × 1.5

体长同时出现在两条公式里:它既决定你能打多重,也决定你能挨几下。这是全套属性里唯一一个有「双份收益」的属性。

属性 进战力 进耐久 说明
体长 × 0.55 × 1.5 双份收益,最重要
速度 × 0.9 只加输出,不加血量
智力 只影响野外采集速率

所以判断一只虫值不值得留,第一眼看体长、第二眼看速度,智力可以完全忽略(除非你打算让它长期跑野外)。

02几个典型个体

把公式代进去,差距一目了然:

个体 体长 速度 战力 耐久
德国小蠊 · 小个 10 mm 2.0 7.3 21
德国小蠊 · 中位 12 mm 4.0 10.2 24
德国小蠊 · 拉满 14 mm 10.0 16.7 27
美洲大蠊 · 中位 29 mm 4.0 19.6 50
美洲大蠊 · 拉满 32 mm 10.0 26.6 54

两点可以看出:

顺带一提,BATTLE.sizeWeightBATTLE.speedWeight 就是那两个 0.55 与 0.9。想整体调整属性的相对价值,改的正是这两个数。

03属性是怎么掷出来的

住民出生时,三项属性一次性掷定,之后不再变化:

属性 取值来源 分布
体长 该品种的雌雄体长区间 区间内均匀随机(保留 1 位小数)
速度 1 ~ 10 偏斜:多数靠近下限
智力 2 ~ 10 偏斜:多数靠近下限

偏斜这件事很关键。速度与智力走的是一套带偏斜指数的随机分布,平庸个体满地跑、拔尖的万里挑一。所以「速度 9 以上」的虫很少见,遇到就值得留着。

因为属性在出生时就定死,所以若虫和成虫是同一组数值——想在它身上投入时间之前,先去详情卡看一眼体长与速度更稳妥。

04智力到底有什么用

只有一处:野外采集速率。公式里用的是「速度 + 智力 之和」,所以智力高的虫搬得快。

它不进战力、不进耐久、不影响孵化、不影响产卵、不影响异色概率。所以:

游戏里的图鉴刻意不展示智力——因为图鉴是按品种讲的,而智力只是个体属性。真正用得上它的地方在住民详情卡里。

05怎么用这两个数做决定

最后一条是很多人会忽略的:数量本身就是一种防御。详见「野外战斗」那篇里关于士气与衰减的部分。