Guide / 野外
野外采集
营养只能从野外拿到。这块地图上同时有十个目标点,一趟来回大约十分钟——真正决定收益的不是时长,是你能带多少。
01地图长什么样
- 巢穴在正中间,外面三圈环纹大约对应 5 / 11 / 16 米。
- 同时最多 10 个目标点(中立资源和敌对生物共用这个上限)。
- 点位离巢 3.5 ~ 13 米:太近会挤在巢穴上,太远图标会压到图边。
- 拖动平移、滚轮缩放,只影响你怎么看,不改变任何坐标与数值。
右下角有缩放按钮和「重置」,手机上也能单手操作。
02两种资源
| 资源 | 营养 | 出现环带 | 刷新权重 |
|---|---|---|---|
| 烂水果 | 45 ~ 75 mg | 内环,约 3.5 ~ 8 m | 2 |
| 死老鼠 | 90 ~ 150 mg | 外环,约 8 ~ 13 m | 1 |
权重是 2 : 1,所以刷出来的资源里大约三分之二是烂水果。两者的取舍很清楚:
- 烂水果:离巢近、来回只要十几秒,但营养只有死老鼠的一半上下,靠量取胜。
- 死老鼠:跑得远,但营养密度是全游戏最高的野外进项。
03那另外四分之一:幼鼠
目标点里有大约四分之一是敌对生物(幼鼠),它和两种资源共用同一个刷怪池。
| 项目 | 取值 |
|---|---|
| 出现环带 | 约 7 ~ 13 m |
| 战力 | 26 ~ 44,每只不同 |
| 打赢可得 | 60~110 mg 营养 + 0~1 颗鼠齿 + 1~2 根鼠毛 |
营养上它介于两种资源之间,但它是唯一能产出鼠齿与鼠毛的地方。这两种材料目前只能收藏,还没有配方用到。
要不要打,取决于队伍战力——详见「野外战斗」那篇。
04一趟是怎么算出来的
三个公式,都很简单:
| 环节 | 公式 |
|---|---|
| 行进速度 | 0.42 + 平均速度 × 0.05(米 / 秒) |
| 采集速率 | 人数 × (0.0052 + 平均(速度 + 智力) × 0.00104)(mg / 秒) |
| 载重上限 | Σ 每只体长 × 0.62(mg) |
实际带回 = min(载重上限, 现场余量)。
举个实例:6 位中位德蠊去采 10 米外的死老鼠
- 每只 12mm、速度 4、智力 4 → 单只载重 7.44 mg,全队 44.6 mg。
- 速率 6 × 0.01352 = 0.081 mg/秒 → 采满 44.6 mg 约 9.2 分钟。
- 行进 10 ÷ 0.62 = 16 秒,来回 32 秒。
- 合计约 10 分钟,带回 44.6 mg。
换成 1 位同样的虫去采 5.5 米外的烂水果:载重 7.44 mg、速率 0.0135 mg/s,采满约 9 分钟,来回 18 秒。单趟时长几乎一样,带回的营养差六倍。
这就是野外最重要的一条结论:一趟的时长几乎是固定的,人数决定的是这一趟能带回多少。速率和容量会同步放大,所以加人不会拖慢队伍,只会加总量。
05载重才是瓶颈
一个人去搬,往往还没到时限就先「装满」了。看几个数字:
| 队伍 | 总载重 | 一颗死老鼠(90~150 mg)要几趟 |
|---|---|---|
| 1 只 12mm 德蠊 | 7.4 mg | 约 12 ~ 20 趟 |
| 3 只 12mm 德蠊 | 22.3 mg | 约 4 ~ 7 趟 |
| 6 只 12mm 德蠊 | 44.6 mg | 约 2 ~ 4 趟 |
| 6 只 14mm 德蠊 | 52.1 mg | 约 2 ~ 3 趟 |
所以要提产量,最直接的办法是:凑满 6 位,并且挑体长长的。速度只影响来回那十几秒,体长才决定这一趟能背多少。
06派队的门槛
能出任务的住民必须满足:
- 已经是成虫
- 身上没有伤(轻伤也不行)
- 不在养育室里
- 不在别的队伍里(一只虫同时只能跑一个任务)
- 单次最多派 6 位
不合格的住民照常会列在选择面板里,但会置灰并写明原因,比如「若虫 · 尚未成虫」「带伤在身 · 先去小卡治疗」。
这也意味着养育室和野外是互斥的:一对虫进了养育室,那 35 分钟里它们就不能出门。虫少的时候,这两件事要排队做。
07点位会自己补上
一处被采空后,大约 40 ~ 90 秒 后场上会补上新的目标点,直到回到 10 个为止。
所以野外是可持续的:不用省着采,采空了自然会刷新。但刷新有延迟,所以想连续开工就得多备几队虫,或者接受中间的空窗期。