蟑螂之家 ROACH HABITAT

Guide / 野外

野外采集

营养只能从野外拿到。这块地图上同时有十个目标点,一趟来回大约十分钟——真正决定收益的不是时长,是你能带多少。

攻略 · 最后更新 2026 年 9 月 15 日

01地图长什么样

右下角有缩放按钮和「重置」,手机上也能单手操作。

02两种资源

资源 营养 出现环带 刷新权重
烂水果 45 ~ 75 mg 内环,约 3.5 ~ 8 m 2
死老鼠 90 ~ 150 mg 外环,约 8 ~ 13 m 1

权重是 2 : 1,所以刷出来的资源里大约三分之二是烂水果。两者的取舍很清楚:

野外地面
野外地面目标点散落在三圈环纹之间,靠得越近来回越快。

03那另外四分之一:幼鼠

目标点里有大约四分之一是敌对生物(幼鼠),它和两种资源共用同一个刷怪池。

项目 取值
出现环带 约 7 ~ 13 m
战力 26 ~ 44,每只不同
打赢可得 60~110 mg 营养 + 0~1 颗鼠齿 + 1~2 根鼠毛

营养上它介于两种资源之间,但它是唯一能产出鼠齿与鼠毛的地方。这两种材料目前只能收藏,还没有配方用到。

要不要打,取决于队伍战力——详见「野外战斗」那篇。

04一趟是怎么算出来的

三个公式,都很简单:

环节 公式
行进速度 0.42 + 平均速度 × 0.05(米 / 秒)
采集速率 人数 × (0.0052 + 平均(速度 + 智力) × 0.00104)(mg / 秒)
载重上限 Σ 每只体长 × 0.62(mg)

实际带回 = min(载重上限, 现场余量)

举个实例:6 位中位德蠊去采 10 米外的死老鼠

换成 1 位同样的虫去采 5.5 米外的烂水果:载重 7.44 mg、速率 0.0135 mg/s,采满约 9 分钟,来回 18 秒。单趟时长几乎一样,带回的营养差六倍。

这就是野外最重要的一条结论:一趟的时长几乎是固定的,人数决定的是这一趟能带回多少。速率和容量会同步放大,所以加人不会拖慢队伍,只会加总量。

05载重才是瓶颈

一个人去搬,往往还没到时限就先「装满」了。看几个数字:

队伍 总载重 一颗死老鼠(90~150 mg)要几趟
1 只 12mm 德蠊 7.4 mg 约 12 ~ 20 趟
3 只 12mm 德蠊 22.3 mg 约 4 ~ 7 趟
6 只 12mm 德蠊 44.6 mg 约 2 ~ 4 趟
6 只 14mm 德蠊 52.1 mg 约 2 ~ 3 趟

所以要提产量,最直接的办法是:凑满 6 位,并且挑体长长的。速度只影响来回那十几秒,体长才决定这一趟能背多少。

06派队的门槛

能出任务的住民必须满足:

不合格的住民照常会列在选择面板里,但会置灰并写明原因,比如「若虫 · 尚未成虫」「带伤在身 · 先去小卡治疗」。

这也意味着养育室和野外是互斥的:一对虫进了养育室,那 35 分钟里它们就不能出门。虫少的时候,这两件事要排队做。

07点位会自己补上

一处被采空后,大约 40 ~ 90 秒 后场上会补上新的目标点,直到回到 10 个为止。

所以野外是可持续的:不用省着采,采空了自然会刷新。但刷新有延迟,所以想连续开工就得多备几队虫,或者接受中间的空窗期。