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异色系统
每只住民出生时,四个部位会各自掷一次骰子。中签的部位会换成另一种配色,并带一个像淬火编号一样的代号。这是一条和强度完全无关的收藏线。
01四个部位,各自独立
| 部位 | 说明 |
|---|---|
| 头部 | 前胸背板与头部区域 |
| 触角 | 两根触角 |
| 足部 | 六条足 |
| 翅 | 覆盖腹部的翅面 |
这四个部位互不影响:每个部位的命中概率都是 0.2%,也就是 1/500。同时中两个部位的可能是有的,只是极小。
结果在出生那一刻就定死,之后不会因为成长、配对、再孵化而改变,也不会传给下一代。
02概率具体是多少
| 情形 | 概率 | 约等于 |
|---|---|---|
| 身上至少有 1 个异色部位 | 0.798% | 1 / 125 |
| 恰好 1 个部位 | 0.795% | 1 / 126 |
| 恰好 2 个部位 | 0.0024% | 1 / 4.2 万 |
| 恰好 3 个部位 | 0.0000032% | 1 / 3100 万 |
| 四个部位全中 | 0.0000000016% | 1 / 625 亿 |
换算成体感就是:平均每孵 125 只,才会遇到一只有异色的住民。而孵一只德蠊只要 5 分钟、一颗卵鞘出 3~8 只——所以认真刷的话,大约每二十来颗卵鞘能见到一只。
因为概率和「哪只虫」无关,所以不存在「某只虫更容易出异色」这种事。样本量是唯一的办法。
03八种配色与淬火编号
每个中签的部位会按下面的权重抽一种配色。编号形如 QH-01,QH 取自「淬火」。
| 编号 | 名称 | 稀有度 | 权重(越大越常见) |
|---|---|---|---|
| QH-01 | 淬火 · 赤铜 | 普通 | 26 |
| QH-02 | 淬火 · 翠玉 | 普通 | 24 |
| QH-03 | 淬火 · 钴蓝 | 稀有 | 18 |
| QH-04 | 淬火 · 紫晶 | 稀有 | 14 |
| QH-05 | 淬火 · 鎏金 | 稀有 | 10 |
| QH-06 | 淬火 · 苍白 | 传说 | 4 |
| QH-07 | 淬火 · 漆黑 | 传说 | 3 |
| QH-08 | 淬火 · 虹彩 | 传说 | 1 |
权重合计正好 100,所以「已经中签」的前提下:26% 是赤铜,只有 1% 是虹彩。把两步概率乘起来,一只住民身上出现虹彩的概率约 1/12500。
虹彩是唯一会动的配色——它的色相会缓慢循环。漆黑则是压暗加高对比,接近剪影。
04为什么不用为每种配色另画素材
中签的部位不是换一张整图,而是:把原图复制一层 → 加滤镜上色 → 用这个部位的蒙版贴回原位。
这样做有三个好处:
- 加一种配色只要加一行数据,素材体积几乎不增。
- 不会出现「某个部位忘了做某个配色」的缺图。
- 原图的明暗与纹理全部保留,颜色是叠加上去的,看起来仍像同一只虫。
配合滤镜,同一个部位能换出的观感远多于八种——但编号只有八个,因为权重表才是决定稀有度的东西。
05哪些品种真的会上色
部位换色需要一套「按部位裁切好的蒙版」。目前做好蒙版的是德国小蠊的成虫与若虫两个阶段,四个部位都能真正上色。
其它品种(包括美洲大蠊,以及以后新增的品种)目前没有蒙版,但一样会中签异色:住民卡照样有描边与高光,详情卡里会列出部位与编号,只是画面不做部位换色,并写明原因。
做蒙版有个前提:原画得是卡通平涂。照片类素材切不出干净的部位边界——这也是美洲大蠊目前没做的原因。
06在哪儿看到它
- 住民卡:带异色的个体有一圈变色描边,还会有一道光扫过。
- 住民详情卡:明确列出每个中签的部位,以及各自的编号。
- 边框高光:就算没做蒙版的品种,识别度也不会丢。
异色不影响任何数值:战力、耐久、孵化、产卵、采集速率都和平常个体一样。它纯粹是收藏与展示。
07兑换码
游戏右下角有一枚 Made By Slowcat 角标,点开是个兑换码面板。
兑换发放的住民有两个特点:
- 保证带 1~2 个异色部位,不用碰运气。
- 直接是成虫,拿到就能配对或出门。
输入时对大小写、空格与横杠都不敏感,SLOWCAT-XXXX-XXXX 和 slowcatxxxxxxxx 视为同一枚。每枚码在同一份存档里只能兑换一次。